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10款經典的紅白機遊戲

2018-03-14

插進99合1卡帶,按下start鍵,然後就是輪迴地獄的開始,直至成功通關的畫面出現之前也絕不放棄!

那時人人家中都有一部紅白機(Family Computer),也是任天堂發行的家用遊戲機。雖然畫面遠遠不及現在的電子遊戲精緻,音效也是重覆性極高的8-bit背景音樂;沒有複雜的角色成就系統,只有順利通關的最終目標,盡管如此,我們還是玩得津津帶味,那種單純的滿足感絕不是現在的娛樂能夠媲美的。

看似簡單的經典遊戲,天知道我們經歷了多少次失敗、摔壞多少個遊戲機手制,才順利通關啊!以下十款紅白機經典遊戲,不知道又有沒有勾起你的童年回憶(陰影)呢?!

1.《瑪利歐醫生》Dr. Mario – 1990年
遊戲設計:橫井軍平
遊戲音樂:田中宏和
穿著醫生袍的Mario會不斷扔出藥物膠囊,當病毒和彩色膠囊練成一線時就會被消滅,殺滅全部病毒就可以過關。從小時候就被訓練出對顏色組合的強逼症,如果把顏色不小心分到錯的病毒頭上,絕對讓人想:重・新・再・來!

2. 《超級瑪利歐兄弟》Super Mario Bros. – 1985年
遊戲設計:手塚卓志
遊戲音樂:近藤浩治
其實超級瑪利歐兄弟的遊戲設定也算佛心了,要把這遊戲通關也不算困難。值得一提的是,設計者把一些隱藏石磚或是通關捷徑放在遊戲中,大大增加了玩家的對遊戲的好奇心。不過對這遊戲的最大印象,還是2P的時候搶輸了紅色的Mario只能用綠色的Luigi啊,我就不喜歡綠綠的(淚)!!

3.《大金剛》Donkey Kong – 1981年
遊戲設計:橫井軍平、宮本茂
遊戲音樂:田中宏和
大金剛最初於1981年出現在同名街機遊戲,任天堂製作的瑪利歐亦有在此系列登場。主角需穿過一系列平台,同時避開或跳過障礙,最後從大金剛手中救出女子。此遊戲最令人開心的地方,是你有機會拿到大槌槌,在限時之內呈無敵狀態,然後就乖乖等被木桶搌死…..

4.《敲冰塊》Ice Climber – 1984年
遊戲設計:三木研次
遊戲音樂:中塚章人
玩家需要敲走冰塊及避開小雪怪到達上一層,最後通關。千萬不要被遊戲的名字騙倒!敲冰塊在控制度方面可算是在各遊戲中最困難的,因為是在冰上行走,跳躍度的控制感令人最難以掌握,遇到突如其來的雪怪容易反應不切而撞上。加上2P的角色太相似,往往會因錯誤控制而掉命。

5.《魂斗羅》Contra 1988年
遊戲設計:梅崎重治
遊戲音樂:田村味平
玩家要扮演特種部隊,使用槍械射擊大量的異形敵人。遊戲雖然支援兩個玩家同時遊玩,但也是考驗玩家的默契和配合度,因為當一個玩家跳躍時,另一個就會被拉出螢幕……還是玩回Mario比較好。

6.《坦克大戰》Battle City – 1985年
遊戲設計:大久保良一
音樂設計:小澤純子
與其說是大戰,不如說是考驗耐性比賽。除非吃到特別道具,否你只能發一次炮打走半塊紅磚頭,每次我還在努力的清除磚頭,對方已經一早攻陷了我的城堡了 。(這公平嗎?)

【隱藏技】

這看似乏味的遊戲,其實隱藏了大量設計師的信息,使用正確的打開方法的話,當中還有一則開發者對愛人的告白情書:
1. 移動到最下方的「建造模式」
2. 按14下1P的start鍵
3. 然後按住1P的右下方向鍵,同時按2P的A鍵8下
4. 再按B鍵12下
5. 最後按1P的開始鍵
出現:This programme was written by open-reach who loves noriko
用編碼來對玩家放閃,這樣對嗎?(怒摔手制)

7.《越野機車》Excitebike – 1984年
遊戲設計:宮本茂
遊戲音樂:近藤浩治
你以為就玩玩機車,過過山坡嗎?你錯了!下面的時計和力度控制主宰了一切,一個不小心翻車的話,玩家需要以超~慢~速度去撿回你的機車,然後超~慢~的爬上機車,再回頭看看時計抱歉已超時了,按restart重新再來吧!

8.《馬戲團》Circus Charlie – 1984年
遊戲設計:Matthew Barnard
遊戲音樂:小川勝也,坂本真也
不知道是不是因為設計者不是日本人的關係(腹黑),只要多玩幾次,遊戲的控制技巧很容易就掌握到。在眾多的紅白機遊戲中,我覺得最好聽的背景音樂就是它了,就算是失敗通不了關也不至於太煩躁啊!

9. 《高橋名人之冒險島》Hudson’s Adventure Island – 1986年
遊謝設計:Hudson Soft
遊謝音樂:竹間淳
雖然我覺得光著身子的大叔外型不太討好,但冒險島系列直至2010年還是在各大遊戲平台中發行,也足以說明這遊戲的吸引之處。而最令人莫名其妙的是主角太易死了!撞上敵方角色、巨大滾石、火焰,或落水、掉入深坑等,均會導致死亡,玩家只能透過滑板和妖精獲得限時性的保護,而且關卡路程不短,一旦掉命就要重新由頭再來了。

10.《俄羅斯方塊》Tetris – 1988年
遊戲設計:Alexey Pazhitnov
遊戲音樂:田中宏和
只要看中畫面,腦中就響起那揮之不去的背景音樂,一直不斷的循環循環循環…..那一首歌叫做《貨郎》,是俄羅斯的經典民歌。這遊戲的經典程度不輸實體遊戲「扭計骰」,在各地也會設有世界性的比賽,以爭奪冠軍寶座;反正我小時候最多只能玩到Level 7就對了。

網絡圖片
Text:Wendy



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