Netflix熱播原創韓劇《魷魚遊戲》(Squid Game;오징어게임)熱潮席捲全球,不管是劇中彩蛋和伏線位都成為城中熱話,所以當然不能放過劇中的精粹──遊戲!《魷魚遊戲》把6個韓國孩子玩的民間遊戲變成生存遊戲,落敗或淘汰的下場是死,但血腥的畫面不比人性險惡更恐怖,如果你置身其中,會成為城府陰深的曹尚佑,還是總會心存一點善念的成奇勳呢?但無論如何,先了解小遊戲才能洞悉大局,以下將會盤點《魷魚遊戲》中的7大遊戲,並解構遊戲背後的文化、玩法及規則。

遊戲一、打畫片
在《魷魚遊戲》中,孔劉利用打畫片遊戲接近被選中的玩家,而打畫片其實是從朝鮮時代開始流傳下來的傳統韓國遊戲。畫片由兩張紙摺成,一張放在地板上,對手用另一張畫片拍擊,如果能令到地上的畫上翻面便勝出。

遊戲二、無窮花開了
「無窮花開了」即「一二三紅綠燈」,基本玩法規則大致一樣,做鬼的人需要面向牆壁大聲以正常速度朗讀口號「無窮花開了」,玩家要把握鬼在唸口號時向鬼的方向移動,口號讀完後鬼便會迅速回頭看其他玩家有否移動,被鬼發現移動的玩家則落敗,限時之內需要走過終點,否則仍屬於通關失敗。然而,鬼唸口號的速度能由他自由調整,好讓玩家捉摸不到節奏而失手。
隨着時代的改變,「無窮花開了」的遊戲也有變化,鬼如果朗讀口號為「無窮花跳舞」(무궁화 꽃이 춤을 춥니다),玩家便需要跳舞至鬼回頭那一刻,使遊戲變得更緊張刺激。此外,無窮花即木槿花,為韓國的國花,能在韓國的國徽中看見,國歌的歌詞中亦有提及,他們認為木槿花能承載民族及文化。

遊戲三、椪糖遊戲
椪糖(焦糖餅)是韓國有名的傳統街頭小食,做法亦相當簡單,用少量的水加熱及溶解砂糖。待砂糖融化後,再加入梳打粉並快速攪拌至出現氣泡,變成淺啡色便可以倒在平面上稍稍放涼和凝固,再以壓餅器壓扁和壓上圖案,放涼即可食用。在現實生活中,如果能在沒有損毀的情況下取出圖案,店家便會免費再送一片椪糖,以作獎勵。

遊戲四、拔河
首3個遊戲也是個人遊戲,而拔河遊戲則是《魷魚遊戲》中的第一個團體角力遊戲。現實的新式拔河比賽多以8人一組,而劇中則以10人一組,沒有體重分級、任何規則和限時,只要把敵隊拉過界線,讓他們掉下高台便可取得勝利。值得一提的是,韓國傳統拔河與其他地方拔河的不同之處在於他們不以短時間內決勝負為目的,所以韓國拔河比賽短則半天,長則會進行數天,比起速度更在乎調節力量和協調。而這項傳統運動至今在韓國的忠清南道、江原道和慶尚道尚有傳承下來的比賽,亦是韓國的第18項人類非物質文化遺產。

遊戲五、打彈珠
彈珠即波子,在《魷魚遊戲》中Game Master容許各人自定玩法,只要在限時之內把對手的10粒彈珠贏得便勝出關卡。在傳統玩法中,其實這多為男生在冬天時玩的遊戲,過去會使用黏土珠子、小石頭來進行遊戲,自從日本殖民統治時期玻璃普及後,韓國國民便利用陶瓷和玻璃廢渣生產大量玻璃珠,使打彈珠遊戲在韓國得以廣泛流傳,而剛布(깐부)則是韓國對好朋友或伴侶的俚語,在遊戲中則形容同盟玩家。然而,打彈珠的玩法和規則按不同地區略有差異,主要玩法有5種:
1) 在地上挖洞,將彈珠依次序彈入洞中,成功需要喊「進珠」,然後往下一個洞彈珠子。如果失敗,便輪到下一個玩家進攻,直至再輪到自己的回合,再從失敗的洞口繼續遊戲。若打中其他玩家的彈珠,與「進珠」一樣得分,需喊「中珠」。
2) 定好順序後,在一定距離中彈出彈珠並擊中對手的彈珠,便可贏得彈珠。
3) 在地上畫一個三角形,玩家各拿出數粒彈珠放在三角形中,依次序進攻並把對手的彈珠擊出三角形外,便能得到其彈珠。但在進攻過程中,只要自己的彈珠留在三角形內或觸及三角形線,便需要把贏得的彈珠全數放進三角形中並喪失遊戲資格,稱為「吐珠」。如果三角形內沒有彈珠或所有人都失去遊戲資格,此回合便結束。
4) 第4個玩法除了彈珠,還需要一面牆壁,被稱為「擊牆」。有兩種玩法:第一種是沿牆壁掉下彈珠,彈珠會依次序掉落,如果在掉落時擊中對手的彈珠,便能贏得那粒彈珠,或是彈珠移動距離最遠的一方便能贏得所有彈珠;第二種玩法是按照牆壁的距離,依次序擊中對手的彈珠,把對手的彈珠彈得越遠贏得的彈珠則越多。
5) 一般只有兩名玩家,一方把彈珠藏在手中,讓另一方猜手中的彈珠數量是單數或雙數。如果猜對的話,便能得到手中所有的彈珠,相反則對方贏得彈珠。

遊戲六、踏腳石(玻璃橋ver.)
在《魷魚遊戲》的玻璃橋踏腳石遊戲設為每步有兩片玻璃踏板,一方為能承載成年人重量的強化玻璃,另一方為超薄易碎玻璃,隨機裝置,而且必需待前方玩家通過才可前進,所以除了錯選導致死亡外,時間管理亦需注意,故此順序較後的玩家容易因時間不足而通關失敗。日本和韓國的一些河流或小溪會有跳石,古時候讓人便於渡河,現時則有裝飾或玩樂的作用。

遊戲七、魷魚遊戲
劇中的最後一個關卡是和劇名一樣的「魷魚遊戲」,是一款在1970年至1980年間流行於韓國兒童之間的遊戲, 孩童會在遊樂場、操場或小巷的地上畫上一個連接起來的圓、三角及方形便開始遊戲。真正的魷魚遊戲是多人遊戲,最少玩家為8位,最多可至20人,以「包剪揼」的方式分攻、守兩隊。攻、守兩方分別各有主場「屋」,攻擊方的屋在最頂的圓,而防守方的屋則在圖形底部的方形。
遊戲時,在線內的防守方可以雙腳移動,而攻擊方則只能以單腳跳移動。三角形與正方形之間是魷魚的腰部,只要攻擊方走過了魷魚腰,便能以雙腳自由移動,並稱為「暗行御史」(암행어사)。之後,攻擊方需要沿外圍走到下方圓形,再走進正方形。期間,防守方要以任何方法阻止攻擊方走到圓形,或把攻擊方推走界外,仍能反勝。不然,只要攻擊方走到圓形便會勝出。此外,攻守雙方只要把對方推出方形界外,也是屬於勝利。然而,因為城市發展導致遊戲空間消失,所以魷魚遊戲在80年代後便不再流行。
